
Paintball i Lokrume
Speltyper
Elva olika spelformer – från snabba omgångar för det lilla gänget till stora scenariospel över hela banan. Ni har upp till 3 timmar hos oss och hinner prova flera.
Välj bland en massa olika speltyper
Speltyper
Här finner ni en lista över de många olika spelformer som går att utöva hos oss tillsammans med en kort förklaring om hur det går till.
Vissa spelformer lämpar sig bättre än andra beroende på antalet deltagare i ert sällskap. Spökboll, CounterStrike och Domination är exempel på spel som fungerar bäst vid mindre sällskap om 6-10 deltagare. För större sällskap är spel som Conquest, Assault och Last Stand betydligt bättre där uppdragen är utspridda över större områden.
- Vår mest populära spelform
- Större sällskap
Conquest
Vår mest populära spelform. Conquest går ut på att kontrollera så många sektorer ute på spelområdet som möjligt. Det finns vanligtvis 7 st. flaggstänger utplacerade på spelområdet, där varje flaggstång representerar en spelsektor. Ni kontrollerar en sektor genom att hissa flaggan i lagets färg. Att dra upp flaggan genererar dock inga poäng direkt då den hissas, utan det är först då slutsignalen går som poäng tilldelas – 1 poäng per flagga(sektor) som står hissad i er färg vid slutsignal. Det lag som har flest sektorer i sin ägo när speltiden går ut, vinner.
Utöver de 7 flaggstängerna så finns även en liten grön vimpel med tuta i respektive lags startzon. Vid tryck av denna tuta tilldelas laget 2 poäng och detta resulterar även i ett direkt avslut på spelomgången. Om ingetdera lag lyckas att trycka på motståndarnas tuta så tar spelet slut vid utsatt tid, vanligtvis 20 minuter.
Reglerna kring när ni tillåts trycka på tutan kan skilja sig lite beroende på matchtid, men vanligtvis har vi en matchtid på totalt 20 min med möjlighet att gå på avslut/trycka på tutan när det bara är 5 minuter speltid kvar på matchen. Vi utannonserar alltid när det är fritt fram att gå på avslut via högtalarsystemet.
- Större sällskap
Assault
I Assault förekommer ett försvarande och ett attackerande lag. Det försvarande laget har ett eller två skyddsobjekt på spelområdet vilka de ska se till att försvara under speltiden. De har själva valt ut skyddsobjekt med viss begränsning till sektorer av spelområdet. Ett skyddsobjekt är i regel en byggnad. I skyddsobjekten finns en bomb simulator utplacerad. Det attackerande laget har i uppdrag att lokalisera skyddsobjekten, armera ”bomben” och framgångsrikt ”spränga” samtliga skyddsobjekt innan speltiden tar slut. Försvarande laget går segrande om något skyddsobjekt finns kvar när matchtid tar slut. Som i de flesta spelformer, har alla deltagare obegränsat antal ”liv”. Vid träff tar man sig till sitt lags ”safezone”. Väl där är det bara att återgå tillbaka in i spel igen.
Spelets upplägg och regler kan variera lite beroende på önskemål. Då det används 2x skyddsobjekt är det exempelvis vanligt att attackerande lags ”safezone” flyttas framåt på området om skyddsobjekt i centrala spelsektorn sprängts. Det är inget krav att ta detta skyddsobjekt först, men det finns ett starkt incitament att ta den först då det flyttar fram säkerhetszonen.
Det går även att aktivera kodlås till bombsimulatorerna och ha med det som ett delmoment i spelet. Antingen att attackerande lag först måste komma över koden från försvarande laget innan de kan armera bomberna vid skyddsobjekten. Alternativt att det är försvarande laget som måste komma över kod för att kunna desarmera bomberna utfall att attackerande lag väl lyckas armera dem. Koderna bärs då oftast av en VIP som kan kännas igen på sin armbindel. När VIP blir träffad, ser hen till att lämna över kod till motståndarlaget. Ytterligare en variant på VIP, kan vara att de vid träff tvingas uppge vart skyddsobjekten är lokaliserade.
GTF – Gather the Flags
Det kommer att finnas 3 – 5 flaggor av röd, respektive blå färg. Dessa är utplacerade på banan på förutbestämda platser. Den närmaste flaggan att ta för respektive lag ligger på mitten av banan, övriga flaggor ligger på motståndarlagets planhalva. Första laget att samla på sig alla flaggor vinner spelet.
Spelets målsättning
Det går ut på att så snabbt som möjligt samla på sig samtliga flaggor i det egna lagets färg och föra dem till basen (CTF-tutorna). När alla flaggor i lagets färg är vid basen trycker man på sin tuta för att signalera att spelet är slut. Det lag som först hinner med detta vinner.
Tidsbegränsning
För att spelet inte ska ta för lång tid spelas det på begränsad tid. Det finns en timer kopplad till ett ljudhorn centralt ute på banan. När speltiden är slut och hornet ljuder kontrollerar deltagarna hur många flaggor respektive lag har samlat in till sin bas. Det lag som har flest flaggor vinner.
Flaggorna
Varje flagga har sin plats. Platserna kan variera från spel till spel, men redovisas alltid för samtliga deltagare innan spelet börjar. Det är viktigt att vara uppmärksam på flaggans plats, eftersom deltagarna är skyldiga att lämna tillbaka flaggan där den togs om de blir markerade innan de hinner tillbaka till sin bas. Varje deltagare får bära högst en flagga åt gången. Laget kan givetvis ta flera flaggor samtidigt, bara de är utspridda på olika flaggbärare. Det är inte tillåtet att flytta motståndarens flaggor – deltagarna får bara ta flaggor i egen färg.
Antal ”liv”
Spelet körs vanligtvis med obegränsat antal ”liv”, vilket innebär att du kan komma tillbaka in i spel hur många gånger som helst. En markerad deltagare tar sig till sitt lags safezone/spawn och kan sedan gå ut i spel igen. Beroende på antalet deltagare kan det bli aktuellt att vänta in ett visst antal personer i safezone/spawn innan de får gå tillbaka in i spel. Det kan även vara aktuellt med Medic.
Specialregler med Medic
Vid GTF med Medic har en eller flera deltagare i varje lag rollen som medic. De kan ta dig tillbaka in i spel på plats, förutsatt att de har armbindlar/bandage att dra över dig. När armbindlarna är slut kan de inte längre ta deltagare tillbaka in i spel.
Viktigt att komma ihåg: du får behålla flaggan i handen om du blivit markerad och kan fortsätta springa med den mot din bas om Medic tar dig in i spel. Markerar en motståndare dig på masken/huvudet kan Medic däremot inte ta dig tillbaka – då måste du gå till ditt lags safezone/spawn, och hade du en flagga i handen ska den först lämnas tillbaka. Motståndarna får markera dig på masken efter att du blivit markerad om du väljer att stå kvar och invänta en medic. Den träffen tvingar dig att gå tillbaka till safezone/spawn.
- Mindre sällskap 6–10
- Max 10 minuter
Spökboll
Deltagarna delas upp i upp till 5 olika lag. Exakt antal lag beror på antal speldeltagare, men aldrig färre än 3 lag.
Varje lag har sin egen färg – Röd, Blå, Gul, Orange eller Grön (inget lagband). Samtliga deltagare bär med sig alla färger så att de kan byta då de blir intagna i ett nytt lag.
Målsättningen i Spökboll är att markera och ta in motståndare till det egna laget så att det blir störst eller tills det bara finns ett vinnande lag kvar på spelplan. Spelet går på tid. Exakt tid beror på antalet deltagare, men max 10 minuter. Om inget lag står segrande innan det att tiden tar slut, så vinner det lag med flesta antal spelare då avslutningssignalen ljuder.
När du blir träffad
När en spelare blivit träffad är han eller hon tillfälligt ute ur spel i 1 minut (spelaren räknar själv ner tiden) och står still med handen över huvudet. Nu kan något av tre saker hända:
- En lagkamrat går fram till dig, lägger handen på din axel och räknar högt till 10 sekunder – sedan är du tillbaka i spel igen.
- En motståndare (behöver inte vara från samma lag som markerade dig) kommer fram till dig, lägger handen på din axel och räknar högt till 5 sekunder – då byter du till det nya lagets färg och går in i spel igen.
- Du hinner räkna till 60 sekunder och kommer då tillbaka in i spel igen. OBS! De sista 5 sekunderna ska alltid räknas ner högt.
När du kommer tillbaka in i spel, oavsett hur, talar du om det genom att ropa ditt namn följt av lagfärg. Exempel: Anders som blir intagen i gult lag ropar ”Anders, gult lag!”
Att ta in en spelare
När du plockar in någon till ditt lag lägger du handen på dennes axel och räknar högt till 5 sekunder – eller 10 sekunder om du tar tillbaka någon från ditt eget lag. Under tiden får du inte själv beskjuta motståndare, men det är fritt fram för dem att beskjuta dig. Det är alltså ett risktagande att plocka in någon i sitt lag.
Detta är en väldigt rolig speltyp där lagen ständigt förändras och man aldrig kan vara säker på att ha ryggen fri. Lyckas något lag ta in alla andra innan tiden tar slut kan alla känna sig som vinnare: den som blir markerad sist får glädjas åt att ha klarat sig längst, och alla andra tillhör det vinnande laget.
- Mindre sällskap 6–10
Domination
Även i denna speltyp förekommer två lag – rött och blått. I domination hos oss, så kommer lådan att vara centralt placerad på spelområdet (båda lagen ska känna till dess position). De båda lagen ska försöka att dominera området där boxen finns placerad så länge som möjligt under begränsad speltid. På Domination lådan finns det en röd och en blå knapp – en knapp för respektive lag. Som röd lagmedlem så trycker du ner röd knapp i ett antal sekunder tills dess att boxen registrerat lådan som att vara i röd ägo. Lådan lyser då rött och börjar räkna innehavstid för det röda laget. Likaså ska det blåa laget försöka registrera lådan i blå ägo (trycka på blå knapp).
I lådan finns en nedräkning på speltiden. När tiden tar slut, så ljuder ett horn från lådan och det lag med längst tidsinnehav av lådan vinner. Du kan dels läsa ut vem som vunnit på lådans display och även få en snabb tydlig signal från dess belysning – rött för röd vinnare och blått för blå vinnare.
- Mindre sällskap 6–10
Counter Strike – Bombdesarmering
Counter Strike är något som de flesta känner igen. Det populära FPS dataspelet som varit med oss sedan 1999 har i sig en rad olika spelsätt. Vi har dock valt att fokusera på det mest populära – Bomb defuse (bombdesarmering).
Ni delas in i två lag – Terroristlag och Insatsstyrka. Terroristerna ska ta sig till någon av de bestämda zonerna för att aptera en bomb och se till att den detonerar. Det finns alltid minst två bomb zoner på spelområdet. Terroristerna har två bombväskor, men bara en som en bomb. Detta gör det svårare för insatsstyrkan att veta vem som faktiskt har bomben. Det är insatsstyrkans uppdrag att förhindra att bomben sprängs. Löper speltiden ut innan bomb detonerar, vinner insatsstyrkan. Insatsstyrkan vinner även genom att framgångsrikt desarmera bomben.
En av de stora skillnaderna mellan Counter Strike spel hos oss och framför datorn, är att du inte är eliminerad bara för att du markerats av en motståndare. Precis som i de flesta spelformer, går ni helt enkelt tillbaka till ert lags ”safezone” varpå ni genast återgår tillbaka in i spel. Det finns ingen begränsning i antal gånger som ni kan göra detta.
Precis som i Assault, så går det att implementera spel med desarmeringskod eller tom. att klippa rätt kabel.
Eliminering
Eliminering går ut på att markera alla motståndarna. Då man blir träffad gör man som i CTF, dvs. att tydligt visa att man är ute genom att ropa och höja handen över huvudet. Man återvänder dock inte till ”safezone” för att sedan återuppta spel. Nu måste man lämna banan och får inte återvända förrän något lag eller spelare står segrande.
VIP spel
VIP spelet går ut på att ena laget ska eskortera en utsedd VIP från punkt A till punkt B. Motståndarna har i uppdrag att stoppa dem från att nå målet. Spelet tar slut då VIP når sitt mål och kan blåsa av spelet (trycker på en knapp kopplad till ett bilhorn). Om VIP blir träffad innan han/hon når målet så är spelet slut och uppdraget misslyckat, oavsett om det finns försvarare till VIP kvar eller ej.
Den deltagare som utses till VIP utrustats med en Tippmann TPX paintball pistol inkl. fyra magasin med 8 bollar i varje. Övriga deltagare har vanliga Tippmann 98C/PS markörer.
- 7 – 10 min
Storma fortet
Ungefär en tredjedel utav sällskapet får till uppgift att skydda en flagga (bilhorn) som står placerad strax utanför fortet. Övriga har i uppdrag att nå flaggan (bilhornet) för att blåsa av spelet, alternativt markera ut samtliga försvarare.
Spelet går på tid, hur lång tid beror på antalet deltagare, men 7 – 10 min brukar vara lagom. Vid spel av storma fortet rekommenderas att bara köra med ett ”liv”. Är man träffad så visar man det genom att ropa och höja handen över huvudet för att sedan bege sig till en utsedd plats där man avvaktar tills spelet är över.
CTF – Capture the Flag
Capture the flag går ut på att man ska ta motståndarnas flagga. För att flaggan inte ska försvinna i skogen så har vi valt att använda bilhorn istället för en fysisk flagga. Målsättningen är att ta sig till motståndarnas bas och komma åt flaggan (trycka på knappen till bilhornet). När bilhornet ljuder avslutas spelet. Laget som tagit flaggan tilldelas därefter ett poäng. Spelet har en tidsbegränsning. Lyckas ingetdera lag erövra motståndarens ”flagga” innan matchomgång tar slut, så blir det oavgjort.
Vid träff är ni tillfälligt ute ur leken. Visa detta tydligt för dina med- och motspelare genom att ropa ”träffad” och därefter hålla ena handen över huvudet. Se till att säkra markören och återvänd till din ”safezone” för att sedan återuppta spelet. Se till att hålla handen över huvudet då du promenerar till din ”safezone” så att du inte misstas för att vara aktiv i spel och riskera att bli beskjuten. Det är givetvis inte tillåtet att fortsätta att skjuta då ni blivit träffade, inte heller får man skjuta dom som är träffade och därmed tillfälligt ur spel.
- Större sällskap
- 5 – 15 min
Last Stand
Laststand – Ett intensivt spel där trycket bara ökar allt eftersom tiden går.
Lagen delas upp så jämnt som möjligt inför spelstart – Ett försvarande och ett attackerande lag. Det försvarande laget etablerar sig från början i stan i mitten av spelområdet. Deras uppdrag är att hålla ställningarna under den fulla matchtiden. Tid varierar beroende på antal deltagare – allt från 5-15 minuter.
Det attackerande lagets mål är att markera alla försvarare i stan innan det att matchtiden tar slut. Attackerande lag får dela upp sig och välja om de vill börja norr eller söder om stan inför spelstart. När försvarande spelare blir markerade så höjer de handen över huvudet och promenerar till valfri säkerhetszon – norra eller södra. Väl där byter de lag och tar på sig attackerande lagets lagband. Försvararna kan aldrig återta eller ta in nya spelare till sitt lag. De blir bara färre och färre försvarare mot fler och fler anfallare.
Försvararna tar hem segern om de har någon spelare kvar då matchtid tar slut. Attackerande lag vinner om de lyckas markera samtliga försvarande spelare innan det att matchtid tar slut.
I detta spel kan vi varmt rekommendera användning av granater för attackerande lag. Stan är ganska svårintaglig, men med hjälp av rökgranater kan det vara lättare att ta sig in obemärkt och de explosiva granaterna är perfekta till att röja väl befästa hus med. Granater som detonerar i hus, eliminerar samtliga deltagare som befinner sig i huset.
Vi föreslår alltid lämpliga spel som vi tror kan passa er grupp. Då ni har upp till 3 timmars tid ute hos oss så hinner ni med att prova på flera olika spelformer om ni önskar.
En av de många fördelarna med paintball är att det kan utövas på en massa olika sätt. Har ni egna förslag på hur ni skulle vilja spela, är det möjligt att vi kan styra upp det enligt era önskemål. Ni är alltså inte begränsade till spelformerna som vi listat här. Det är mycket tack vare era förslag som vår lista med spelformer har kommit att växa över åren.
Boka er upplevelse
Välj ert äventyr
Paintball och Airsoft spelas på vår anläggning i Lokrume. Lasertag och Archery Tag kan vi även ta med till er.
Hellre prata direkt? Ring 0733 93 99 06 eller mejla kontakt@takeaimgotland.se
